新浪科技讯 12月21日上午消息,2018中国游戏产业年会召开,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。
冯士新表示,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。
今年3月末,中国暂停国产网络游戏版号审批,所有新网游无法商业化;8月底,有关部门又提出网络游戏“总量调控”,提出控制新增网络游戏运营数量。
据央视报道,自3月以来受游戏版号审批暂停等因素影响,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。而根据最新发布的游戏产业报告,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。
此外,2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。
据原国家广电总局官网数据显示,在今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款、727款,自此之后至今,未有游戏获得版号。
12月21日,沉寂已久的游戏版号有了新消息,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上透露,首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。
在游戏行业排名第一的腾讯游戏官方向经济观察网表态说,对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。腾讯游戏称,“它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。”
截至发稿,腾讯股价上涨近4%,当前每股313港元,总市值2.97万亿港元。与腾讯股价一起上涨的,还有多家游戏公司。
2018年,对于腾讯是艰难的一年,其市值一度蒸发接近三分之一。业界认为,腾讯的受挫一大原因是游戏业务的受挫。今年由于版号原因,3月份后,包括腾讯在内的多款游戏均未能商业化运营,这也导致游戏业务收入不如往年。
游戏业务一向是腾讯最赚钱的业务,但今年第二季度,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,增长为6%。与前几季度相比,二季度腾讯游戏增长幅度大幅缩小。第三季度腾讯游戏收入258.13亿元,占总收入占比32%,为2015年以来占比最低值。这一季度,腾讯网络游戏收入首次同比下降
腾讯主管游戏业务的高级副总裁马晓轶之前接受经济观察网记者采访时曾透露, 2017年,腾讯全年新上线的游戏有50款左右,今年手游上线的产品大幅度减少的,全年可能就10多款。
此次游戏版号恢复审核及核发,对于包括腾讯在内的游戏行业是重大利好。但值得注意的是,监管部门今天也对头部企业提出要求,中宣部出版局副局长冯士新说,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。
冯士新还表态,在审批监管中,将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。
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